SOUND DESIGN

CAPÍTULO 7: Efeitos e Paisagem Sonora

David Sonnenschein

Os efeitos constroem o mundo: dizem onde estamos, o que é real, o que ameaça. A paisagem sonora é um personagem invisível.

As camadas do efeito

Foley (passos, roupas — presença física), hard effects (porta, tiro), ambiência/room tone (o leito do lugar) e sound design (os sons inventados).

Como aplicar: sem foley, atores parecem fantasmas.

Hiper-realismo seletivo

Na vida tudo soa; no cinema, escolhe-se o que se ouve. Exagerar UM som (a gota, o relógio) e apagar o resto dirige a atenção.

Modelo mental: a emoção mora no foco, não na soma de tudo.

Realismo indiscriminado

Pôr todo som que existiria vira lama sonora sem foco; ambiência genérica não dá alma a nenhum lugar.

Cuidado: no cinema o silêncio é uma escolha e o som é curadoria.

Lições-Chave do Capítulo 7

  • Foley (presença), hard effects, ambiência (lugar) e sound design (o irreal) são as camadas.
  • A paisagem sonora é um personagem: define espaço, tempo e clima.
  • Hiper-realismo seletivo: exagere um som, apague o resto.