A JORNADA DO ESCRITOR

CAPÍTULO 2: Mundo Comum e o Chamado à Aventura

Christopher Vogler

Toda jornada começa no Mundo Comum — o 'antes', que mostra o que falta ao herói. Então o Chamado rompe o equilíbrio.

Mundo Comum

A linha de base contra a qual mediremos a transformação. Mostre a rotina, a falha e a ferida que a aventura virá desafiar ou curar.

Como aplicar: você só sente a viagem se viu a casa.

O Chamado

A perturbação que apresenta o problema ou desafio e encerra a possibilidade de seguir como antes. Fecha a porta de trás.

Modelo mental: um evento que o herói pode ignorar sem custo não é chamado, é convite.

O Arauto

A força que entrega o Chamado — pessoa, notícia ou mudança de circunstância. Anuncia que a mudança chegou.

Cuidado: Mundo Comum longo demais faz o público embarcar tarde.

Lições-Chave do Capítulo 2

  • O Mundo Comum estabelece quem o herói é e o que lhe falta.
  • O Chamado rompe o equilíbrio e encerra o 'como sempre'.
  • O Arauto — pessoa, notícia ou evento — traz o Chamado.