SAVE THE CAT!

CAPÍTULO 4: Vamos Marcar as Batidas — A Beat Sheet

Blake Snyder

Toda história que funciona percorre 15 batidas reconhecíveis. A beat sheet é a gramática que o público já tem no ouvido.

As 15 Batidas

Imagem de Abertura, Tema Declarado, Apresentação, Catalisador, Debate, Virada p/ Ato 2, História B, Diversão e Jogos, Ponto Médio, Vilões Fecham o Cerco, Tudo Está Perdido, Noite Escura da Alma, Virada p/ Ato 3, Final, Imagem Final.

Chave: estrutura é forma, não fórmula — o soneto tem 14 versos e ninguém chama Camões de preguiçoso.

Promessa da Premissa

Diversão e Jogos é onde a logline é paga — as cenas pelas quais o público comprou o ingresso. O Ponto Médio é falsa vitória/derrota; Tudo Está Perdido traz o "cheiro de morte".

Como aplicar: se o miolo não paga a premissa, o filme vira outro filme.

As Duas Regras

Espelho: Imagem de Abertura e Final são o antes/depois — se iguais, não houve filme. Decisão: as viradas de ato são escolhas do herói, não empurrões.

Cuidado: Ato 3 resolvido por terceiros não fecha o arco (deus ex machina).

Lições-Chave do Capítulo 4

  • 15 batidas, 3 atos, posições aproximadas — gramática, não algema.
  • Diversão e Jogos paga a promessa da premissa.
  • Abertura e Final são espelhos: a transformação tem que ser visível.