BLENDER FUNDAMENTALS

CAPÍTULO 1: Primeiros Passos e Atalhos

Blender Foundation

A base oficial: interface, navegação e os atalhos que fazem o Blender fluir.

Os atalhos essenciais

G mover, R rotacionar, S escalar — adicione X/Y/Z para travar no eixo. TAB troca de modo; A seleciona tudo; B/C são box/circle select. Esses poucos atalhos cobrem 80% do trabalho.

Confirme com Enter, cancele com Esc durante o transform.

Navegação e vistas

Scroll = zoom; Numpad 1/3/7 = frente/lado/topo; 5 = orto↔perspectiva; 0 = câmera ativa. O pie menu (~) dá acesso rápido às vistas e ao shading.

Vistas ortográficas são essenciais para modelar com precisão.

Collections e Workspaces

Use Collections (M) para agrupar objetos e Workspaces para cada etapa (Layout, Modeling, Shading, Render...). Nomeie tudo desde o início — cena organizada é cena que escala.

Hábito oficial: nada de 'Cube.001, Cube.002' largados na cena.

Lições-Chave do Capítulo 1

  • G/R/S (+X/Y/Z) e TAB cobrem a maior parte do trabalho.
  • Numpad para vistas ortográficas e câmera é essencial.
  • Collections + Workspaces mantêm a cena organizada e escalável.