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CAPÍTULO 2: Modelagem e Materiais

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O verbo é extrudar. Aqui o iniciante constrói formas reais e aprende a diferença entre material e textura.

Extrude é o verbo

E cria geometria nova a partir da existente — é o movimento mais usado da modelagem (a casa, o telhado, tudo nasce dele). Combine com mesclar vértices p/ fechar formas.

Ciclo: selecionar → Edit → selecionar componente → agir (E, etc.).

Normais + Smooth Shading

Smooth Shading não adiciona geometria — interpola as normais p/ um cubo de poucos polígonos parecer liso. Normais invertidas causam sombra errada: Ctrl+N recalcula.

Ilusão-chave: low-poly + smooth shading = curva sem peso de geometria.

Material × Textura

Material = propriedades da superfície (cor, brilho, reflexo). Textura = o detalhe que modifica o material (procedural ou imagem). Saber qual você está editando evita confusão clássica.

Regra: textura sem material não existe; ela é um modificador do material.

Lições-Chave do Capítulo 2

  • Extrude (E) é o movimento central da modelagem.
  • Smooth shading interpola normais — suaviza sem adicionar geometria.
  • Material define a superfície; textura é o detalhe que a modifica.