UV Unwrap
Para colar uma foto numa superfície sem distorção, o modelo é 'desdobrado' como uma caixa de papelão: marcar seams → Unwrap → ajustar as ilhas no UV Editor. É o passaporte para texturas reais.
Sem UV bom: imagens esticam e repetem feio.
CAPÍTULO 3: UV, Animação e o Salto Pro
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Para texturas reais e movimento com alma: desdobrar o modelo e animar por keyframes com curvas.
Para colar uma foto numa superfície sem distorção, o modelo é 'desdobrado' como uma caixa de papelão: marcar seams → Unwrap → ajustar as ilhas no UV Editor. É o passaporte para texturas reais.
Sem UV bom: imagens esticam e repetem feio.
I grava posição/rotação/escala num momento; o Blender interpola o resto. O Graph Editor (FCurves) ajusta a velocidade de entrada/saída — é o que troca o 'movimento robótico' linear por movimento orgânico.
Premium: curva suave (ease) > interpolação linear pura.
O intermediário vira avançado com Node Editor (materiais/composição modulares), Cycles (luz física, GI grátis) e rigging (armature + weight paint). É a porta do pipeline profissional.
Trilha: nodes e rigging são o degrau Noob→Pro de verdade.