A Culpa é do Design, Não do Usuário
O princípio fundador. Se as pessoas erram sistematicamente num objeto, o objeto está mal projetado — não as pessoas mal preparadas. Troque 'por que erraram?' por 'o que no design induziu o erro?'.
Como aplicar: nunca encerre a análise em 'erro humano'; é onde a investigação deveria começar, no design.