A Culpa é do Design, Não do Usuário
O princípio-mãe da obra. Quando as pessoas erram, se sentem burras ou precisam de manual para o básico, o objeto está mal projetado — não as pessoas mal preparadas. 'Erro humano' quase sempre é erro de design. A pergunta certa nunca é 'por que erraram?', mas 'o que no design induziu o erro?'.
Como aplicar: diante de qualquer falha de uso recorrente, conserte o objeto — não tente 'treinar o usuário a prestar mais atenção'.