A Culpa é do Design, Não do Usuário
O princípio-mãe da obra. Quando gente competente erra, se sente burra ou precisa de manual para o trivial, o defeito está no objeto, não nas pessoas. 'Erro humano' é, quase sempre, erro de projeto com um álibi. A pergunta certa não é 'por que fulano errou?', mas 'o que no design o empurrou para o erro?'.
Como aplicar: diante de uma falha que se repete, conserte o objeto. 'Treinar o usuário a prestar atenção' é confessar que o design fracassou.