O GENE EGOÍSTA

CAPÍTULO 3: Estratégias Estáveis e Cooperação

Richard Dawkins

Por que os animais raramente lutam até a morte, e como a cooperação surge entre quem não é parente? A teoria dos jogos responde: não pelo bem do grupo, mas porque certas estratégias são estáveis — imbatíveis pelo desvio individual.

Estratégia Evolutivamente Estável (EEE)

Uma estratégia que, adotada pela maioria, não pode ser invadida por nenhuma alternativa rara. É um equilíbrio, não um ótimo coletivo — pode ser ruim para todos e ainda assim estável.

Teste: imagine a população toda numa estratégia + um mutante raro; se resiste à invasão, é EEE.

Falcão × Pomba

'Falcão' sempre luta; 'Pomba' exibe e recua. Nenhum é EEE puro — a população estabiliza numa mistura dos dois. Mostra por que o mundo animal não é nem todo agressivo nem todo pacífico.

Modelo mental: pense em comportamento social como jogo — o que compensa depende do que os outros fazem.

Altruísmo Recíproco

Cooperação entre não-parentes evolui quando os encontros se repetem e há memória: 'você coça minhas costas, eu coço as suas'. Exige reencontro, reconhecimento e detecção de trapaceiro.

Regra: sem repetição nem memória, a traição é estável — não conte com cooperação espontânea.

Olho por Olho: Os Bonzinhos em 1º

No torneio de Axelrod (dilema do prisioneiro iterado), vence Olho por Olho: gentil (não trai primeiro), retaliador (pune na hora), perdoador (volta a cooperar) e claro. Em relações repetidas, a gentileza condicional é a estratégia robusta.

Como aplicar: maximize o ganho mútuo, não a diferença para o rival — a inveja piora seu resultado.

Lições-Chave do Capítulo 3

  • EEE é a estratégia imbatível pelo desvio — equilíbrio, não ótimo coletivo.
  • Populações estabilizam em misturas de estratégias (falcão/pomba), não em tipos puros.
  • Altruísmo recíproco exige encontros repetidos, reconhecimento e memória.
  • Em jogos repetidos vence Olho por Olho: gentil, retaliador, perdoador e claro.