JOGOS DA VIDA

CAPÍTULO 6: Jogos Conjugais e Sociais

Eric Berne

O casamento e a vida social são terrenos férteis para jogos: 'Tribunal' busca um juiz, 'Sim, mas' rejeita toda solução, 'Defeito' rebaixa para elevar-se. Reconhecê-los é a antítese.

'Tribunal' — Quem Está Certo?

O casal (ou grupo) arrasta a disputa para diante de um terceiro como juiz. A pergunta é 'quem está certo?', não 'como resolvemos?'. Antítese: o terceiro recusa o papel de juiz e devolve a responsabilidade ao casal. O jogo perde o árbitro e desmorona.

Regra: quando convidado a arbitrar entre duas pessoas, pergunte 'o que cada um precisa do outro nessa situação?' — em vez de dar o veredicto.

'Por Que Você Não — Sim, Mas'

Alguém apresenta um problema; os outros oferecem soluções; o iniciador rejeita todas com 'sim, mas...'. O objetivo nunca foi resolver — é provar que nenhum Pai consegue ajudar. Payoff: 'ninguém me entende'; os conselheiros ficam frustrados. Antítese: não dar conselho — devolver a pergunta.

Como aplicar: recebeu um problema e todas as sugestões foram rejeitadas com 'sim, mas'? Pare. Diga: 'realmente difícil. O que você pretende fazer a respeito?'

'Encurralado' e 'Defeito'

Encurralado: qualquer resposta do parceiro está errada (faça = criticado; não faça = criticado) — duplo vínculo permanente. Defeito: o jogador varre o ambiente em busca de uma falha no outro para se sentir superior ('reparou na gravata dele?'). Origem na Criança insegura que precisa rebaixar para subir.

Modelo mental: toda resposta sua é punida = você está Encurralado. Nomeie o duplo vínculo em voz alta — isso quebra o encantamento do jogo.

Lições-Chave do Capítulo 6

  • 'Tribunal' busca um juiz — recuse o papel de árbitro para desarmá-lo.
  • 'Sim, mas' não busca solução — antítese é parar de aconselhar e devolver a pergunta.
  • 'Encurralado' é duplo vínculo — nomeie-o em voz alta para quebrar o padrão.