STORY McKEE

CAPÍTULO III: Estrutura e Cenário

Robert McKee

O cenário define e confina as possibilidades de evento — e essa limitação não é camisa de força, é a principal arma contra o clichê. Quanto menor e mais profundamente conhecido o mundo, mais original a história.

As 4 Dimensões do Cenário

Especifique as quatro antes de inventar eventos: Época (lugar no tempo), Duração (extensão no tempo), Local (lugar no espaço) e Nível de Conflito (interno, pessoal, institucional, ambiental).

Como aplicar: o elenco e seus níveis de conflito fazem parte do cenário — defina-os antes dos eventos.

O Princípio da Limitação Criativa

Quanto maior o mundo, mais diluído o conhecimento do escritor, menos escolhas, mais clichê. Quanto menor o mundo, mais completo o conhecimento e maiores as escolhas criativas.

Regra: crie um mundo pequeno e conhecível. A limitação inspira — escreva dentro do que você domina.

Uma história honesta está em casa em um, e só um, lugar e tempo. Ambientá-la “em qualquer lugar” é recusar-se a escrevê-la.

As 3 Pesquisas

Contra o bloqueio (“você travou porque não tem o que dizer”): Memória — escreva o que você viveu (você não sabe que sabe até escrever); Imaginação — viva a vida do personagem hora a hora até dar déjà vu; Fato — vá à biblioteca, a pesquisa confirma e expande.

Cuidado: estudo é alimento da imaginação, nunca um fim. Pesquisa não é procrastinação.

Criatividade é Dez para Um

Invente dez ou vinte versões de cada cena, depois escolha a mais verdadeira ao personagem e ao mundo que nunca esteve assim na tela. O gênio não está só em criar, mas no gosto e na vontade de exterminar banalidades.

Sinal de alerta: a primeira ideia que vem à cabeça costuma ser um clichê emprestado de todo filme que você já viu. Durma sobre ela.

Lições-Chave do Capítulo III

  • Defina as quatro dimensões do cenário antes de inventar qualquer evento.
  • A limitação inspira: um mundo conhecível vence um mundo vasto.
  • Pesquise memória, imaginação e fato até a saturação — então crie dez opções e queime nove.
  • Fantasia é o gênero mais estrito: um grande salto da realidade, depois probabilidade rígida.