BLENDER MANUAL

CAPÍTULO 1: Modelagem e Modificadores

Blender Foundation

A base geométrica. Em produção, o segredo é não modelar do zero: importar e refinar com modificadores não-destrutivos.

Object Mode × Edit Mode

TAB alterna entre mover/escalar o objeto inteiro (Object) e editar vértices/arestas/faces (Edit). É a distinção mais fundamental do Blender — todo o fluxo gira em torno dela.

Em script: evite Edit Mode; opere a mesh por dados (bpy) sempre que possível.

Bevel mata o 'CG barato'

Arestas perfeitamente vivas denunciam render amador. O modificador Bevel (width ~0,0025, segments 3) arredonda de leve as arestas e captura um brilho fino — o detalhe que separa premium de plástico.

Não-destrutivo: o modificador fica no topo da pilha; edite a base e o Blender recalcula.

Subdivision Surface

Subdivide a malha suavizando a forma sem você modelar curva por curva. Use levels 1 na viewport e 2 no render para leveza ao editar e qualidade ao entregar.

Modelo mental: você esculpe a gaiola simples; o modificador gera a superfície lisa.

Lições-Chave do Capítulo 1

  • Importe geometria pronta; refine com modificadores não-destrutivos.
  • TAB (Object↔Edit) organiza todo o fluxo de modelagem.
  • Bevel sutil nas arestas é o detalhe que eleva o realismo.