BLENDER MANUAL

CAPÍTULO 3: Iluminação e Câmera

Blender Foundation

Render bom é 80% luz e enquadramento. HDRI para ambiente, luzes de área para controle, câmera de fotógrafo.

HDRI + 3 pontos

Um HDRI de estúdio ilumina e dá reflexos naturais; complemente com key + fill + rim (3 pontos) para controle. Luz maior = sombra mais suave. Proporção clássica Key:Fill ~ 3:1.

Estúdio limpo: esconda o HDRI da câmera (Light Path) e deixe-o só nos reflexos.

Lente de produto: 85mm

Distâncias focais longas (85–100mm) achatam a perspectiva e valorizam o objeto sem distorção. Grande-angular (<35mm) deforma produto. Sensor 36mm (full-frame).

Enquadramento: regra dos terços + leve inclinação dão tridimensionalidade.

Profundidade de Campo

Ative DoF, aponte o focus_object ao herói e escolha o f-stop: f/5.6–8 deixa o produto inteiro nítido; f/2.8 cria bokeh e separa do fundo. f/1.4 em produto exagera e parece erro.

Premium: fundo desfocado + objeto nítido = leitura instantânea do herói.

Lições-Chave do Capítulo 3

  • HDRI para ambiente + 3 pontos para controle; tamanho da luz controla a sombra.
  • 85mm + sensor full-frame é a lente de produto.
  • DoF com foco no herói e f-stop adequado separa o objeto do fundo.